Competición
- Liga regular: victoria 3 puntos, empate 1 y derrota 0. La clasificación se ordena por puntos, diferencia de goles, resultados directos y orden alfabético.
- Los partidos deben jugarse dentro de la semana estipulada por la administración y no se aplazarán. Si el encuentro no puede disputarse, el equipo que imposibilite jugarlo será sancionado con derrota; si lo imposibilitan ambos equipos, ambos serán sancionados con derrota.
- Cierre de partido: Los capitanes deberán dejar cerrado el partido de la siguiente jornada antes del domingo a las 23:59 de la semana anterior a su disputa. Si no hay acuerdo, la administración fijará el partido en el horario que determine la aplicación según la disponibilidad de los jugadores para ese partido.
- Copas: hay diferentes copas con criterios de clasificación distintos. Las eliminatorias empatadas se resuelven directamente por penaltis, sin prórroga.
- Amistosos: no cuentan para clasificación ni estadísticas oficiales, pero pueden aparecer en calendario e historial como partidos no oficiales.
Duración y tiempos muertos
- Los partidos duran dos partes de 20 minutos.
- Cada equipo tiene derecho a un tiempo muerto de 1 minuto en cada parte y debe pedirlo al árbitro.
- El árbitro puede añadir tiempo por interrupciones, lesiones o pérdidas de tiempo.
Alineaciones y convocatoria
- Los capitanes deben confirmar la alineación al menos 24 horas antes del partido. No hacerlo puede acarrear una sanción económica o, si el equipo declina pagarla, una pérdida de puntos. En reincidencias, tanto el importe como los puntos se duplican en cada incumplimiento: 8 € o 1 punto, 16 € o 2 puntos, 32 € o 4 puntos, y así sucesivamente.
- Una vez confirmada la convocatoria no puede entrar ningún jugador nuevo; sí puede haber bajas antes o durante el partido.
- Tras confirmar la alineación, si el equipo no dispone del portero o del mínimo de jugadores necesarios para disputar el partido, la administración dará el partido por perdido por haber confirmado una alineación que no se corresponde con la realidad.
- Todos los jugadores convocados deben jugar al menos 5 minutos. Para esta regla, jugar significa participar con el balón en juego: balón fuera, faltas, interrupciones o cualquier situación en la que el balón no esté en juego no computan, aunque el reloj siga corriendo. Si un equipo incumple esta regla, perderá el partido.
- Todos los jugadores que disputen un partido deben permanecer fuera del terreno de juego al menos 3 minutos durante el encuentro.
Plantillas e inscripción
- Un jugador de campo solo puede ser sustituido en la plantilla por lesión o causa de fuerza mayor aceptada por la administración. Si se autoriza, la administración buscará y asignará al jugador sustituto.
- Las sustituciones de porteros las decide y gestiona la administración.
- Si un jugador abandona la liga, la organización buscará un sustituto de nivel parecido y no se devolverá el importe de la inscripción.
- Si un jugador falta a más de la mitad de los partidos, no podrá inscribirse en la siguiente liga.
Jugadores y equipación
- Cada equipo juega con portero y cuatro jugadores de campo.
- La equipación debe identificar claramente a cada equipo, al portero y al árbitro.
- Las sustituciones se hacen por la zona de cambios y el jugador que entra debe esperar a que salga el sustituido, salvo permiso del árbitro.
Porteros
- Un jugador de campo no puede actuar como portero salvo expulsión del portero durante ese mismo partido. El portero inscrito solo puede jugar como portero.
- El portero puede salir de su área, cruzar el medio campo y participar en el juego con los pies sin dejar de ser portero.
- En su propio campo, el portero solo puede tener el balón en los pies durante 5 segundos. Si supera ese tiempo, se sanciona como cesión con tiro libre indirecto. Cuando cruza el medio campo propio, se comporta como un jugador de campo más.
- El cambio excepcional de jugador a portero se limita a 2 veces por parte; se permite un cambio extra si hay lesión.
- En una cesión, el portero puede recibir el balón con los pies una vez. No puede volver a tocarlo hasta que lo robe el rival o el balón pase de medio campo, y no puede cogerlo con las manos.
Cambios
- Los cambios durante el partido deben avisarse al árbitro y solo pueden hacerse cuando el árbitro dé paso.
- Si un equipo realiza un cambio sin autorización del árbitro, el jugador que sale será amonestado con tarjeta amarilla.
- Todos los jugadores de un equipo deben llevar el mismo color. Si una camiseta confunde al rival y el árbitro lo confirma, ese jugador no podrá jugar hasta cambiarse.
Balón en juego y goles
- El balón está fuera cuando cruza completamente la línea de banda o de meta, o cuando el árbitro detiene el juego.
- Hay gol cuando el balón cruza completamente la línea de meta entre los postes y bajo el larguero, sin infracción previa.
- En fútbol sala no existe fuera de juego.
Saques y reanudaciones
- En el saque de banda, el balón debe estar inmóvil y en contacto con la línea de banda en el momento del golpeo.
- El lanzador puede pedir al árbitro que marque la distancia reglamentaria. Si la pide, el juego queda detenido y el saque no puede ejecutarse hasta que el árbitro autorice la reanudación con su silbato.
- Si el atacante toca el balón en último lugar antes de salir por línea de meta sin gol, el portero reanuda con saque de meta.
- En Fútbol Universe, el portero puede lanzar el balón con las manos directamente más allá de la línea de medio campo en un saque de meta. El balón puede botar o ser tocado por cualquier jugador en campo contrario sin que antes tenga que tocar el suelo o a un jugador en la propia mitad; la acción es legal y el juego continúa.
- Si el defensor toca el balón en último lugar antes de salir por línea de meta sin gol, se concede saque de esquina.
- Saque de banda, esquina, saque de meta, tiros libres y control del portero en su campo deben ejecutarse sin demorar más de 4 segundos.
Faltas
- Las faltas de contacto imprudente, temerario o con fuerza excesiva se sancionan con tiro libre directo o penalti si ocurren dentro del área.
- No se permitirá realizar entradas deslizantes o barridas sobre un adversario para disputar o arrebatar el balón cuando la acción sea imprudente, temeraria, entrañe riesgo para el rival o implique contacto físico. Estas acciones se sancionarán con tiro libre directo desde el lugar de la infracción, o penalti si se producen dentro del área. Si la acción no implica contacto, pero supone juego peligroso o impide que un rival juegue el balón por riesgo de lesión, se sancionará con tiro libre indirecto.
- No se puede obstruir la visión del portero dentro de su área. Esta acción se sanciona con tiro libre directo.
- El tiro libre indirecto sanciona acciones como juego peligroso sin contacto, obstrucción o infracciones técnicas.
- El penalti se concede por una falta de tiro libre directo cometida dentro del área propia.
- Las faltas de tiro libre directo se acumulan por equipo en cada parte. Desde la sexta falta acumulada, se concede doble penalti.
Tarjetas y sanciones
- Doble amarilla: expulsión del jugador y sanción automática de media parte en el siguiente partido.
- Roja directa: expulsión del jugador.
- Si un jugador es expulsado, podrá ser reemplazado por otro jugador pasados 3 minutos si es doble amarilla, 5 minutos si es roja directa, o antes si el equipo en inferioridad por esa expulsión recibe un gol.
- Tres amarillas acumuladas en partidos distintos: el jugador no podrá jugar los 10 primeros minutos del siguiente partido.
- Si un jugador recibe una roja directa, no podrá jugar la primera parte completa del siguiente partido.
- Toda sanción derivada de tarjetas o de una decisión disciplinaria impuesta a un jugador sustituto deberá cumplirla el jugador al que sustituye. Por ejemplo, si un sustituto de nivel 1 recibe una tarjeta roja, la sanción la cumplirá el jugador de nivel 1 sustituido.
Respeto y conducta
- Las faltas de respeto a compañeros, rivales, árbitros u organización pueden ser sancionadas por el árbitro y revisadas por la administración.
- Las faltas de respeto de cualquier miembro de un equipo, dentro o fuera del terreno de juego, incluido el grupo oficial de WhatsApp, pueden conllevar sanción al jugador o pérdida de puntos para el equipo.
- El capitán es responsable de la conducta de sus jugadores y técnicos ante la organización.
- La falta de diligencia de un capitán, incluida la falta de comunicación para resolver conflictos u organizar partidos, puede ser sancionada por la administración.
- Todos deben comportarse correctamente en las instalaciones y en el terreno de juego.
- Los encaramientos con compañeros, rivales, árbitros u organización se sancionarán como mínimo con media parte, equivalente a una roja directa, sin perjuicio de una sanción mayor.
- Los comportamientos agresivos, antideportivos o provocativos pueden conllevar varios partidos de sanción o la expulsión de la liga.
Árbitros y mesa
- Cada partido tendrá 1 o 2 árbitros como máximo. Deben avisar al organizador al menos 1 día antes de que arbitrarán.
- Además del arbitraje, debe haber una persona para controlar el tiempo y otra para llevar los puntos o la aplicación.
- Las decisiones del árbitro sobre hechos del juego se respetan durante el partido; la administración podrá revisar incidencias después.
Banda, cámara y VAR
- Solo puede haber una persona en el banquillo. Debe estar identificada con su DNI; el resto de personas debe permanecer en la zona habilitada para el público.
- En la banda del cámara no puede haber nadie salvo la persona que lleve la aplicación.
- En las revisiones de VAR solo pueden estar el árbitro, el cámara y la persona que lleva la aplicación.
- Quien incumpla las normas de banda o entre en una revisión de VAR podrá ser expulsado del partido y sancionado, incluso sin jugar minutos en su próximo partido.